Activision Blizzard提交的专利申请正在探索使用机器学习技术为玩家创建自定义配乐的想法,该音轨有可能用于增强游戏体验。正如《专家发现》所发现的那样,“基于游戏事件,玩家配置文件和/或玩家反应动态生成和调节音乐”提出了详细信息,详细介绍了如何使用人工智能来创造更动态的视频感知视频,并使用变量构成音乐。
专利申请读到说:“有必要生成和调制单个玩家独有的音乐的系统和方法,描述了软件将如何改变用户体验的特定方案。一个这样的例子将是在老板战斗中,即使玩家很容易地压倒了高级对手,音乐也将动态调节以营造更强烈的氛围。根据专利申请,该系统可能会影响“玩家在游戏期间的成功或失败,并且使用相关性来改善玩家在未来的游戏中的表现。”
至于所有工作方式,Activision描述了该软件将如何从本质上读取其播放器的房间,检查位置的“情绪”,然后使用机器学习模型与其他技术结合使用机器学习模型将音频段调节为各种样式。核心想法是,产生的音乐将通过巧妙地使遭遇更加激动和令人沮丧的方式来增强玩家的整体享受。
Activision解释说:“通过自动播放哪种音乐以及如何调制音乐的过程,视频游戏可能变得更加身临其境,变得更加愉快,并为玩家提供各种可自定义功能,以增强整体用户体验。”奇怪的是,专利申请主要涉及多人游戏的方案,但确实提到该技术也可以“适用于单人游戏和离线游戏”。
这些年来,视频游戏在视觉性能方面取得了巨大进步,但只有少数游戏使用音乐来增强其设计。最近的一个例子是金属:Hellsinger,一种FPS,将跑步的暴行与重金属配乐结合在一起,可以指导您的动作。该游戏的内部系统非常受欢迎,当自定义音乐改装工具将来到达时,粉丝们将能够最终将自己的曲目添加到其中。大多数预期的PC游戏2023年,超越了SESEE ERESE
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我是今日零六号的签约作者“晓凡”!
希望本篇文章《潜在的Activision专利可以为每个播放器添加独特的AI生成音乐》能对你有所帮助!
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