自NVIDIA推出RTX 30系列以来,已经不到一年了,但是该公司已经在其最新的Ampere Architecture和RTX 3080 TI和3070 TI上进行了改进。前者是本评论的重点,它的任务也负责携带“旗舰游戏卡”的绰号,因为Nvidia继续销售其更强大,更昂贵的RTX 3090,用于使用工作站。但是,不可否认的是,RTX 3090在推出市场上最好的游戏性能是一个引人注目的案例 - 这个标题是RTX 3080 TI在各个方面都匹配。
RTX 3080 TI($ 1,200)的位置位于RTX 3080(700美元)和3090($ 1,500)之间,但是该卡显然是为了提供近3090级的性能水平,而无需提供额外的记忆,而无需额外的记忆,即使在当今最苛刻的标题中,也不会使用最多的标题。这意味着您以少300美元的价格获得顶级游戏性能,而没有任何妥协的特定用例。当您调和NVIDIA的1200美元的MSRP并不是您可能会购买RTX 3080 TI的价格时,变得更加复杂了 - 半导体短缺和GPU供应的缺乏,几个月来困扰了市场 - 在新SKU上,这几个月来构成了完全不同的价值主张。这张卡的原始性能是不值得商bat的,它可以全面提供黑桃。
NVIDIA向我们提供了RTX 3080 TI的创始人版型号,以供审核,在6月3日发布之前。该卡在其之前与RTX 3080相同 - 这是一个双插图设计,具有三个DisplayPort输出和单个HDMI 2.1输出。创始人版保留了新的双扇形设计,该设计将温暖的空气向上重定向到外壳,并在后方精疲力尽,这对于去年推出的卡片非常有效。侧面照明的GEFORCE RTX徽标,顶部的最小照明仍然是不错的触摸,侧面的强制性12针动力适配器仍然需要使用随附的分离器,该分配器仍然会破坏您的外壳内部清洁,无杂物的外观。
最大的变化是内部。NVIDIA通过此Ti变体具有其他CUDA核,张量核,RT核心等,从而大大加强了先前RTX 3080的各个方面。结果,它的增压时钟较低,新的峰为1665Hz(使其更接近RTX 3090。)最大的升级是其VRAM,它的VRAM已从RTX 3080的10GB增加到3080 Ti的GDDR6X的10GB。结合使用更宽的384位内存总线,RTX 3080 ti的内存带宽为912GB/s,比RTX 3080的760GB/s大幅增加。此带宽略大于RTX 3090的功能,但该卡的功能仍然更具VRAM,其配置仍然更具VRAM为24GB的24GBGD.RTX 3090RTX 3080 TiRTX 3080GPU Clusters828068CUDA Cores10496102408704RT Cores828068Tensor Cores328320272ROPs11211296Boost Clock1695 MHz1665 MHz1710 MHzMemory24GB GDDR6X12GBGDDR6X10GB GDDR6XBUS384-BIT384-BIT320-BITBANDWIDTH936 GB/S912 GB/S760 GB/STDP350W50W50W30W20W20WPRICE $ 1,500 $ 1,200 $ 700 $ 700 $ 700
我们针对此卡的测试方法与以前的图形卡评论的测试方法略有不同,这主要是由于用于测试的不同系统。结果(并且由于我们手头进行了其他测试,我们收集的结果直接将RTX 3080 TI与创始人的Edition RTX 3090进行了比较。使用NVIDIA的Pre-Release 466.47驱动程序进行了测试。在以下系统上进行了测试:MSI砂浆B550M MotherBoardAmd Ryzen 5 5600x 6核/12个线程CPU,以4.65GHz NOCTUA NH-U12S CPU COLEERCORSAIR VENGEANCE VENGEANCE VENGEANCE DDR4-3200,CL16 RAM RAM(2x16GB DUAL-CHANSER)CORSAIR HERLULES CORSAIR HESMAR)Platinum)PSUINTEL 660P 2TB NVME SSD
值得注意的是,尽管AMD Ryzen 5 5600X远离AMD CPU阵容中的旗舰店,但不太可能对1440p的测试产生明显的影响,并且在4K上没有效果,因为这两种情况都是GPU-而不是CPU- cpu-limimimimimimimed。
测试都是在九场现代游戏中进行的,所有这些游戏都具有射线追踪,DLSS支持或其他各种图形繁荣的元素。These include Cyberpunk 2077, Control, Shadow of the Tomb Raider, Metro Exodus Enhanced Edition (which makes some substantial changes to the game), Borderlands 3, Gears Tactics, Forza Horizon 4, Horizon Zero Dawn, and Hitman 3. Where possible, in-game benchmark tools were used, otherwise FRAPS was utilized for measuring an in-game run of a section (which was done for Control and Cyberpunk 2077).
鉴于对卡进行了测试,结果代表1440p和4k的性能,由于该价格点无关紧要,因此省略了1080p。此外,所有游戏均以最大预设运行,包括提供射线追踪选项。在大多数运行中,DLSS被拒之门外,但在以后的测试中表示,与本机渲染相比,表明性能提升。
令人惊讶的是,这是一个非常相似的数字,让我们深入研究。
Metro Exodus最近与Developer 4A对游戏引擎的全面返工进行了更新,这是迄今为止最令人印象深刻的Ray Tracing展示之一。这是NVIDIA最好的卡片的完美工作量,两者都可以全面实现几乎相同的指标。
看着1440p时,没有什么可以拆分两者,但是在4K时,RTX 3090的性能略高于7%,或每秒仅3帧。
控制仍然是那里最好的射线追踪展览之一,补救措施令人印象深刻的反思工作确实使最古老的房子栩栩如生。在游戏的早期部分工作,性能指标被捕获的卷饼捕获,同时试图保持尽可能接近相同的播放。
同样,在射线追踪工作负载中将是一个运行的主题,几乎没有两张卡片分开。实际上,控制代表了RTX 3080 TI开始向前拉的第一个实例之一,在4K时的性能高出8%,而在1440p的差异差不多。
Cyberpunk 2077仍在收到许多补丁以解决其性能(除其他问题),这为强大的GPU提供了极大的压力测试。沿着固定路径漫游,在固定的道路上漫游,用来捕获跑步和记录指标。
毫不奇怪,Cyberpunk 2077在Ultra上所有的射线跟踪,而没有DLSS是两张卡片的艰巨任务,而RTX 3090稍好适合。但同样,差异足够小,以至于在错误的边缘之内,无论分辨率如何,两者都几乎彼此相同。
这位前控制台独家公司在PC上稳步更新,以弥补其效果不佳的发射,而现在,Horizon Zero Dawn是一系列硬件的表现出色的游戏。游戏的基准不是发动机的最佳测试,但是它确实为我们提供了两张牌的一致运行。
在这里,RTX 3090在无需射线追踪的情况下,确实使用了栅格化的超划分工作负载,但在1440p和4k的一两个框架内,差异在误差范围内。
《古墓丽影》的影子是实施其射线追踪阴影的最早游戏之一,当他们通过游戏的众多基准场景时,它仍然是现代卡片的巨大工作量。
在1440p时,RTX 3080 Ti略有领先优势,并设法以平均帧速率打破了三位数,但是在看4K时,两者没有什么可分配的。
Borderlands 3及其艺术风格可能不会立即暗示表演较重的头衔,但其“坏蛋”预设仍设法在更高的分辨率下强调这两张牌。
RTX 3080 Ti的优点在这里在1440p时更为明显,但同样,将分辨率提高到4K时,这两张牌都是颈部和颈部。无论如何,在这两种情况下,您的情况都高于60fps,这很棒。
《杀手3》是这套测试套件中最近发布的冠军之一,但也是其中两种旗舰店的轻而易举的游戏。浏览游戏的迪拜基准会产生惊人的结果,这确实会使高刷新率显示器派上用场。
像《边境3》一样,这两张卡之间的差异赞成RTX 3080 TI,在1440p时的性能上升接近8%。在4K时,这两张卡都可以打破三位数。
Forza Horizon 4仍然是外观上最好的赛车游戏之一。与控制台相比,在PC上尤其出色,您可以在其中提高图像质量,这是两张卡片的绝佳测试。
在这里,RTX 3080 TI以1440p的优势领先,在RTX 3090中的性能高出7%。令人惊讶的是,桌子以4K的速度转弯,RTX 3090的领先优势为10%。
Gears Tactics对您的GPU和CPU都很强烈,其随机基准非常适合测量两者的瓶颈。将所有细节设置为最大值,这也是一个令人印象深刻的展示柜。
在这里,RTX 3090在整个测试套件中的领先优势最大,比RTX 3080 TI在1440p时提高了16%。这甚至在4K处更宽,两张牌之间的差异为18%。
NVIDIA的卡具有一系列专有软件工具,可为每次GPU购买增添很多价值,从AI驱动的NVIDIA广播噪声到资源敏感的影子游戏玩法捕获。但是,这些都没有像深度学习超级抽样或DLSS那样影响力,后者继续提供巨大的性能增长,同时不断改善每次迭代的视觉增强。
如果您不熟悉,DLSS是一种超级采样和反陈述技术,可以使游戏以较低的分辨率(改善性能)渲染,同时弥补了对图像的预测性AI驱动校正的详细损失。在支持射线追踪的许多标题中,这变得尤为重要,甚至在4K中更是如此,这两者都是严重的表现。DLSS允许游戏更快地运行,而不会在图像质量上非常明显的降解,尤其是在最新的2.1迭代中。
RTX 3080 TI与RTX系列中的所有其他卡一样支持DLSS,您可以从上面的图中看到,在最苛刻的现代标题中获得更好的帧速率是多么重要。
总而言之(如果还不清楚的话),NVIDIA的RTX 3080 TI确实可以符合该公司的下一个游戏旗舰店的计费,与RTX 3090的性能在纯粹的游戏工作量中相同。考虑到RTX 3080 TI的特征与其更大的对应物几乎相同,这也不应该太惊讶。
内存带宽和TDP的更改(从320W起最多350W)是明确的指标,此测试表明,现在游戏更喜欢更快的内存,而不是堆栈更相同。RTX 3090中的24GB GDDR6X内存在这些游戏中并没有给予任何可观的性能优势,这表明NVIDIA为RTX 3080 TI添加2GB可能是完美的最佳选择。
早期关注的一点是关于冷却。RTX 3090是一张巨大的卡,因为与创始人的RTX 3080相比,它的凉爽更大,更大。鉴于RTX 3080 TI比RTX 3080所消耗的功率更多,因此会散发出更多的热量,因此拥有相同的冷却器本可以是潜在的热力支流问题。
在整个测试过程中,RTX 3080 Ti从未达到高于78摄氏度的温度,该温度比同一底盘中RTX 3090的平均73摄氏度高出。更令人印象深刻的是记忆连接处的读数,这在NVIDIA的RTX 3080和RTX 3090卡上是一个问题,并在110摄氏度上达到了内存模块和节流。这迫使一些所有者打开卡并用更好地散发热量的东西替换Nvidia的库存热垫,但RTX 3080 TI可能并不需要。我没有测量95摄氏度以上的任何记忆连接温度,它与当前的RTX 3090的当前运行温度相提并论。这是一个很小但重要的进步。
该卡在此温度很安静,风扇的速度高达2000 rpm,但保持相对静默。宣布的是一个非常令人讨厌,令人讨厌的线圈抱怨,在整个RTX 30系列中,Nvidia的创始人版卡上一直是一个问题。这比粉丝更为明显,而且球场足够高,以至于在比赛期间刺穿了我的耳机。
因此,RTX 3080 TI无疑是与标准RTX 3080的切实改进,与RTX 3090相比,它是一个奇妙的价值主张(售价300美元)。但是,在现在购买GPU的令人难以置信的不可预测的气候中,几乎不可能预测您是否还能在NVIDIA提议的MSRP中找到1,200美元的售价。以这个价格,您仍然必须考虑整个设置,并真正问自己是否需要此卡的全部首当其冲,或者您是否能够利用它的改进,以证明比RTX 3080的500美元溢价是合理的,这是一种已经难以置信的强大产品。
但是,当GPU价格出现不断变化并继续大幅波动时,很难做出这些决定。没有说明NVIDIA的三张高级卡在价格方面将有什么现实差异,因此仅根据这些指标,很难尝试并重视它们。目前,如果您可以找到一个RTX 3080 TI,这对您的预算和设置很有意义,那么可以说是市场上最好的游戏卡。但是,不要为此而觉得需要为此支付额外的溢价。
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