我真的很喜欢Halo Infinite,直到面对完成最终挑战。
Halo Infinite的免费化妆品奖励可以通过两种方式获得。首先是沿其战斗通行证的进步,通常的自由或付费的曲目在您“升级”时通过从事游戏中的工作来“提高”时会散发出奖励,特别是在特殊的挑战中,诸如“终结四个排名比赛”或“摧毁敌人的黄蜂三次”之类的特殊挑战。第二个是清除一周内所有可用的挑战以赢得每周的最终奖励,这是您似乎无法获得任何其他方式的化妆品。
至少起初,第二个似乎是一个有趣的主意。一旦完成所有其他每周的挑战,您就面临最终的顶峰挑战,可以解锁每周的最终挑战。这是一个更艰巨的挑战,并获得更大的经验点奖励,可以真正测试您。
问题是,挑战系统总体上是一种痛苦,最终的挑战尤其糟糕。与其进行激动人心的试验以击败和获得很酷的回报,还为Halo Infinite增加了大量的挫败感。最终,这是一个很好的例子,说明了为什么343行业需要大修其整个挑战系统。
最终的挑战是在裂缝:Tenrai赛事期间在嘉年华比赛中加入五个Killstreak。嘉年华是一种很酷的模式,它使您使用随机武器和设备进行杀手游戏。每次死亡重生时,您都会带着一批新的装备回来。有时,您运气不好,然后从火箭发射器和狙击步枪或重力锤和串开始。在其他时候,您正在采用等离子手枪和针头。该模式是基于抽签运气的,有机会从堕落的玩家那里抓住武器或死后重新旋转装备。
一看到顶峰挑战,我就gro吟着。我不是一个了不起的光环播放器,也不是一个可怕的球员。追逐Killstreaks的麻烦是,我知道,这将是耗时的。在嘉年华,连胜可能比其他模式更容易获得,因为您的机会比零的机会更好,您只需使用火箭发射器或其他一些毁灭性的动力武器开始生活。您也有很大的机会在一个拐角处与一名球员对抗,只是迟来地发现他们也有火箭发射器,大大削减了您的生存机会。因此,在嘉年华的许多时刻都是混乱的硬币纸,它们不会随着挑战系统而发挥超大的作用。而且,面对Capstone的挑战,与Halo Infinite抛出您的其他方式不同,您不能使用其中一个掉期来找到可能更易于管理的东西。您必须要通过力量。大多数挑战并不是一件大事,但是当他们成为技能守门人时,不尊重您的时间,或者与使游戏变得有趣的游戏变得有趣时,他们会成为一个问题。
关键是,五个Killstreaks可能会痛苦,这是在一周内完成了15个以前的挑战之后。当我打入Capstone挑战时,我只剩下两天的时间来解锁这一最终的奖励。因此,我不仅必须在光晕比赛中加入五枚经常到达的奖牌,而且我的时间有限。如果我失败了,或休息了,或者出现了一些事情,使我无法玩几个小时的光环,那么,以前花费的所有时间都会在某种程度上浪费。
最终,我做到了,并获得了我的Killstreaks,但并没有比我想要的更多烦恼。关于挑战的事情是,它们不会为Halo Infinite增加兴奋。他们增加了挫败感。每当我在嘉年华的三到四次杀害时,我都会开始汗水。每次我设法震撼一群敌人时,只有一个最后一个人出现剑,我的血压都会尖叫。每次比赛结束,我都没有设法将Killstreak放在一起时,感觉就像是我浪费的时间,而不是我花的时间。挑战并没有挑战我 - 它突出了失败,让我对厄运感到生气。
有一个论点要提出的挑战可以帮助您学会更好地发挥Halo Infinite。我赢得的一个Killstreak是由于重力锤小心翼翼地在现场火灾地图中央下方的隧道中露营,等待敌人进入该地区,以便我可以在紧密的地方伏击。该策略与我通常玩Halo的方式相反,在这种方式中,我试图与队友保持亲密关系,并用交火杀死敌人,或者偷偷摸摸地进行侧翼行动。我确实认为我比平时更明智地使用近战武器更好,以赢得这一连胜。
另一方面,这一挑战具有许多玩家对系统抱怨的效果:它阻止了我玩游戏以获胜,并促使我玩游戏以完成我的个人目标。我没有使用Ping系统标记敌人的位置,也没有坚持通过团队进行对手来帮助他们活着的团队。我坐在角落里,等待猎物发生在陷阱中。许多其他挑战强调了使用特定的枪支或特定车辆杀死的挑战,这些事情可能会激励球员忽略赢得比赛所需的一切,而不是淘汰他们的个人目标。当个人挑战不与团队指示协同作用时,它们会增加摩擦,从而削弱了每个人的体验。
但是,除了能够不尊重我的时间之外,我最不喜欢挑战系统的是,这是一个很大的技能守门人。虽然顶级光环球员将在不击中五个Killstreak的情况下看待一项要求,但对于像我这样更普通的球员来说,这是一个很大的障碍。我在比赛中和那里得到了Killstreaks,但并非可靠,所以我立即知道,五连胜可能会花很多比赛来完成 - 事实证明,这是一个不错的星期日。
不过,更糟糕的是,有很多光晕玩家喜欢这场比赛,但是他们将看到对五个Killstreaks(以及各种其他挑战)的要求,并且立即知道他们是遥不可及的。我的常规光环轮换中有几个朋友,无论出于何种原因,他们在这个特定的游戏中并不是特别出色的杀手。他们的杀戮比率并不高。但是,我们一直在Halo Infinite爆炸,因为有很多方法可以弥补差异。您可以通过坚持在一起并结合射击者的努力,进行大量助攻而不是大量的杀戮来为团队做出很多贡献。您可以成为指定的车辆驾驶员,开发出宝贵的技能,绝对有助于赢得比赛,但不会出现在记分牌上。或者,您可以扮演目标,以库存收集动力种子,或者将自己扔进离合器据点捕获中,这也可能对您的团队获胜或输球产生巨大影响。
我有做所有这些事情的朋友,即使他们在每场比赛中都没有弹出20次杀人,这对我们的团队至关重要。但是对于他们来说,许多挑战是遥不可及的。
Halo Infinite的目的是满足挑战的实现 - 吸引玩家在尽可能多地保持游戏中的某些努力,以保持对接玩家的数量高,并鼓励通过微交易来鼓励支出 - 同样可以实现没有类似挑战的情况。Halo应该在投入游戏的时间里奖励人们,而不是为了带来特定的技能。该游戏应鼓励您以许多不同的技能以多种不同的方式与之互动,而不是迫使您使用某些枪支或车辆来满足任意杀戮要求。它应该激励花时间在游戏上,同时还尊重已经记录的时间。而且,应该避免创造出对输球造成挫败感的情况,或者促使人们责怪队友没有扮演“正确的方式”。扮演支持角色或实现目标的工作与在Halo Infinite中遇到大量杀戮一样重要,但挑战并不真正尊重这些游戏风格。
我敢肯定,343对挑战系统具有远见,但我认为该系统没有考虑到人们如何玩这类游戏,他们必须花多少时间,或者多种玩法以及其中的技能水平的广度。开发人员已经对其进度系统进行了调整,以便玩家为比赛获得经验积分,而不仅仅是消除挑战。但是,该系统不需要细微的调整,例如为了播放而进行一些XP,它需要对挑战的工作原理以及它们添加到Halo Infinite的含义中的全部重新考虑。
Halo Infinite在其多人Beta的前两周内一直是Mayhem的令人耳目一新的爆炸。不过,就目前而言,我怀疑我会在没有进行全面大修的情况下再次参与进程或挑战系统。它不会增加游戏的乐趣;它经常会损害它。
本文来自作者[访客]投稿,不代表今日零六号立场,如若转载,请注明出处:https://news06.cn/wiki/202506-67868.html
评论列表(4条)
我是今日零六号的签约作者“访客”!
希望本篇文章《Halo Infinite的挑战系统破坏了使游戏变得有趣的原因》能对你有所帮助!
本站[今日零六号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育
本文概览: 我真的很喜欢Halo Infinite,直到面对完成最终挑战。 Halo Infinite的免费化妆品奖励可以通过两种方式获得。首先是沿其战斗通行证的进步,通常的...