您可能会问,从滑板侧滚子滚动器Olliolli World受到关键的好评,Roll7可以从这里出发?开发人员对“流状态”游戏具有坚实的掌握,这些游戏都涉及跳跃,执行技巧和链接病的动作一起记录大分。您带来什么来创建新产品?
就旱冰鞋而言,您可以做出可能是最多的视频游戏决策:将滑冰,技巧和高分的混合在一起,并添加一堆枪。
旱冰鞋将滑板运动板和侧滚动课程用于3D竞技场,但许多基础想法都是相同的。水平到处都是半管,坡道和磨轨,使您有机会抓住,翻转和旋转。您的技巧越多,得分就越高,所以想法是继续前进并继续努力动作以赚取尽可能多的积分。它具有与Olliolli系列的感觉相同的感觉,或者像Tony Hawk的Pro Swerter这样的游戏,为您提供了通过中型空中艺术表达自己的自由形式的机会。
最大的转折是,您并不孤单在旱冰鞋滑冰的舞台上 - 他们充满了名为“众议院玩家”的敌人,他们的目标是谋杀您。旱冰鞋是一项血液运动,您在每个层面上的目标是在杀死您之前杀死所有众议院玩家,并看起来很棒。杀死敌人还可以帮助您最大化得分,因为当您取出对手时,您会获得乘数增加从着陆技巧中获得的积分。
我们演奏了前六个级别的旱冰鞋,并发现一旦您有这种感觉,游戏就会刮擦相同的高得分的瘙痒,使Olliolli游戏变得很棒,并具有暴力和战略思维的一面。比赛充满了不同种类的敌人,他们都不特别聪明,但所有人都需要特定的策略来处理它们。您想远离挥舞蝙蝠的近战战斗机,同时靠近致命的狙击手,然后才能射击。火箭发射器士兵最好通过从空中射击自己的火箭,然后将其淘汰,然后才能通过力场保护自己。每个竞技场都会引入更多的敌人类型和不同的组合,为了最大程度地提高分数,您希望尽可能快地杀死它们。
使整个配方起作用的想法是旱冰鞋整合技巧和枪支的方式。每当您登陆技巧时,您就会收到枪支的弹药 - 技巧越先进,弹药越多地填充了您的杂志。为了使您的组合保持高位并淘汰敌人,您还需要考虑下一个目标,而且还要考虑一旦他们掉下来的磨削或翻转。
首席制片人德鲁·琼斯(Drew Jones)在接受GamesPot的采访时说:“我们花了很长时间在项目上,尤其是早期,试图弄清楚这是滑板运动员还是射手 - 斯基特。”“我们是什么?主要是射手或主要是滑板运动员?基本上我们最终是在哪里射击者。但是,滑冰仍然是体验中必不可少的一部分。而且,实际上,如果我们已经完成了工作,那么这两个部分应该真正补充彼此,并以各种方式互相喂食。”
琼斯说,旱冰鞋开发团队花费了类似于游戏为期两年的开发的第一年,努力解决了射手或滑冰问题。虽然旱冰鞋可能会在射手方面稍微掉下来,但正是这两个元素的平衡使游戏感觉不仅仅是不同的想法融合在一起。将弹药与您执行的技巧联系起来,并将杀人绑在提高您从技巧中获得的分数,在第三人称射击和高分溜冰者配方之间创建一座完美的桥梁。这是体验两半相互补充的有机方式。使平衡效果很好的很大一部分是游戏取得的流动性。
像Olliolli World一样,Rollerdrome设法将其射击和滑冰机械执行相对简单。经验中艰难的部分是保持对周围环境的认识,以便避免室内玩家的攻击并继续增加积分。为了帮助您关注游戏中更有趣的部分,例如在竞技场上计划课程,确定威胁并为下一个技巧设置,Roll7的目标一直很简单;您将自动针对附近的敌人,以便您可以开火。向前运动也是自动的,只要求您转向要去的地方,因此您不必不必继续点击按钮或按下模拟棒即可保持动力。
琼斯解释说:“在开发过程中出现的一句话是'认知负载',我们将播放的数量放在玩家身上,以完成这次Bloodsport中需要发生的所有事情。”“而且我们绝对不想让球员压倒或超负荷。在Roll7上,我们为自己的比赛而感到自豪,希望玩家进入流动状态。如果玩家在他们的想法上太多了,我们知道他们不会实现这一目标,因为他们将不必靠得太远,而且我们需要在那个愉快的地方都不太需要他们,但它不太谨慎,但这并不是如此的压力。
这也意味着要删除可能破坏流动的元素。琼斯说,在开发的早期,旱冰鞋包括“保释”的概念 - 弄乱了一个技巧或尴尬的登陆,使玩家跌倒。这是Olliolli Games的核心,但这是造成旱冰的动力,从而杀死了乐趣的元素。如果您在竞技场中的中伸落在头上,您的角色只需快速进行夏季,然后再次踩他们的脚。从分数的角度来看,确保您实际上的技巧仍然很重要,但是对于开发人员而言,保持玩家的动力对于保持游戏的乐趣至关重要。
尽管整个游戏的节奏非常快,但许多旱冰鞋的挑战都来自试图了解您的360度环境,即使您看不到它们。为了帮助您处理这一点,游戏包括一个短期的焦点能力,该功能在激活时会减慢时间,使您几秒钟来调查战场或对传入的射门做出反应。技巧也很容易完成,这是通过在左模拟棒上敲击不同方向而指示的,同时握住其他按钮以执行某些抓取或磨碎。但是,尽管控件本身使事情变得简单,但所有小型,易于做的动作都堆积在一个复杂的整体中。
我们玩过的六个旱冰鞋使我们穿过了几个不同的领域,每个领域都有自己的设计,例如一个充满自动扶梯和人行道的购物中心,这些山地和人行道提供了一堆研磨轨道,或者在滑雪胜地的屋顶上有一个巨大的间隙,您需要跳过这两个方面。每个级别还包括各种类似Tony Hawk的挑战,包括抢夺收藏品,执行特定的技巧以及以特定方式杀死敌人。完成挑战为未来的水平打开了道路,因此您需要管理每个领域的一定程度的掌握,然后才能继续前进。
大部分旱冰鞋都是关于射击敌人并保持动力的速度,但是在冠军旱冰场巡回赛中攀登的基础是滑冰者竞争和企业阴谋的背景故事。如您所期望的那样,Rollerdrome从1970年代的电影院和漫画中吸引了很多东西 - 这很像1975年的电影Rollerball,这也是关于滚筒的Derby Bloodsport。在旱冰鞋世界中,一支史无前例的一支巨大的力量是Matter Horn,这是一家自以为是的公司,在滑冰比赛中使人们死亡。
但是,叙述通常被低估了,需要您从某些场景中收集花絮,并了解它们如何告知您参加的比赛。游戏是按照1979年想象的,如琼斯所说的那样,将其设置在2030年,并使您扮演着新兴的竞争对手的角色。在尝试参加旱冰鞋锦标赛时,每一层新的比赛之间,您将在竞技场的更衣室或电视台的绿色房间等空间中占据短片。这些地方充满了您可以找到的项目,例如其他角色留下的消息,以及有关Matter Honn所在以及更大的世界的线索。
正如琼斯指出的那样,叙述是回答这个问题:“为什么我要拿着手榴弹发射器?”但这也是非常可选的,并以一种奖励您愿意探索其角落并发现所有线索的方式呈现的方式,但如果您愿意,这也可以让您直接航行。
Roll7的质量保证主管David Jenkins说:“以我们从未真正想打断您的流动的方式建立我们的水平的方式……我们想要与叙事相同的东西,以免打扰游戏的游戏,而是要与之相处。”“因此,您可以选择停下来片刻,看看,我想也要喘口气。”
如果您愿意花几分钟时间探索这个故事,那么滚石似乎有点做。笔记,新闻文章,广播中的播音员,海报,排行榜清单 - 它们都使您了解其他滑板运动员的个人故事以及他们通过如此艰苦的战斗而获得的名望和财富。但是,也有一些团体正在抗议马特亨的做法,而溜冰者支持他们,您可以找到表明那些大声疾呼的人表现不佳的琐事。实际上,整个故事似乎是一个险恶的Matter Horn之一,它收紧了对世界的抓地力,并以其流行竞争的奇观和流血而做到这一点。
至少在旱冰鞋的早期,Roll7使用滑冰游戏的一些最佳元素来创造出快速而有趣的游戏系统组合,以对第三人称射击游戏进行不同的旋转。它的70年代美学和低调的神秘音乐补充了一些看似简单的射击游戏玩法,非常适合建立意外的挑战并创造强迫追逐更高的分数。我们必须看看所有这些元素在整个游戏的广告系列中融合在一起的效果如何,但是这一早期表明了一种有希望的,强烈的射手 - 滑脚体验。
8月16日在PlayStation 4,PS5和PC上发行的旱冰鞋。
本文来自作者[访客]投稿,不代表今日零六号立场,如若转载,请注明出处:https://news06.cn/zlan/202506-67843.html
评论列表(4条)
我是今日零六号的签约作者“访客”!
希望本篇文章《2分钟秒懂!微乐天津麻将助赢神器购买”(其实真的能开挂)》能对你有所帮助!
本站[今日零六号]内容主要涵盖:国足,欧洲杯,世界杯,篮球,欧冠,亚冠,英超,足球,综合体育
本文概览: 您可能会问,从滑板侧滚子滚动器Olliolli World受到关键的好评,Roll7可以从这里出发?开发人员对“流状态”游戏具有坚实的掌握,这些游戏都涉及跳跃,执行技巧和链...