Ghostwire:在PlayStation 5的专有性一年后,东京最近降落在Xbox游戏机上,但技术故障表明,一年后,许多游戏的性能问题仍然存在。更糟糕的是,标题似乎在Xbox系列X上表现较差。
Digital Foundry的新分析表明,困扰PS5版本的许多相同的问题都将其延续到Xbox。这些问题包括一系列令人眼花drapplical乱的图形选项(大多数数字铸造厂对性能的影响不建议),而不是优化性能或质量模式之间的选择,以及明显的输入滞后和常规的帧量,即使在性能模式下也是如此。
所有这些问题都存在于PS5版的《 Ghostwire:Tokyo》中,但更令人失望的是,游戏在Xbox系列X上的性能更糟。DigitalFoundry指出,帧速率在Xbox Series X上趋于较低,而不管其模式如何,并且追踪射线追踪质量模式似乎更差,并且遭受了视觉小故障的影响。
根据Digital Foundry的数据,Xbox系列S上的性能比PS5或X系列X上的性能“差得多”。即使在性能模式下运行时,Ghostwire:Tokyo在Series S命中率均以低于40s而不是60个目标的帧速率。请务必在上面查看Digital Foundry的视频以进行完整的技术故障。
Ghostwire:Tokyo的Xbox首次亮相的技术表现令人失望,因为Tango Gameworks开发的标题是从技术上讲,这是第一方Microsoft标题,因为Tango是Microsoft拥有的Zenimax Media的一部分。考虑到Tango最近的游戏,色彩丰富的节奏'hi-fi Rush,这也令人失望,这在Xbox系列X上以锁定的60fps非常出色。
在Gamespot的《 Ghostwire:Tokyo评论》中,评论家Richard Wakeling授予Tango的超自然冒险A以8/10的形式赞扬游戏的设置和战斗,同时指出其故事和侧面任务留下了一些需要的东西。GhostWire:东京本月初与新的新更新一起在Xbox到达Xbox,并增加了额外的游戏模式和新的敌人类型。它也可以通过游戏机和PC上的游戏通行
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